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第435章 地城顾问(3 / 3)

陈舟怀疑谜题这种东西只会让游客们气恼地掏出精金掏耳勺挖墙,而非老老实实按流程破解谜题。

“就只要这些?”他追问道。

“我确定,我们可以通过那些服务来潜移默化的影响游客与冒险者,让他们在获得快乐体验的同时成为更崇高、有价值的人。”

也就是所谓的寓教于乐了。

陈舟愈发不安,教玩家玩游戏可是雷区,游戏首先要做到能够让人快乐才行。

不过,一位八阶施法者、学者、历史学家的加盟一定能让地城建设步入正轨,剩下的也只能慢慢调整、考虑了。

于是乎,在来到极乐境的第一天,他们的“极乐净土拯救计划”便顺利推进了一大步。

在月上中天,自极乐园野各地乃至其他位面的客人纷至沓来彻夜联欢时,达维斯仍在与自己的雇主畅谈地城相关的学识,期间甚至一度跑题到了天地开辟之初……

“咳咳,不如聊聊你打算怎么打造地城?”

饶是有了一大堆免疫的陈舟也不禁头晕脑胀,不由得打断了熊首天的思路:“到时我会让牧师带队施工,争取在年内完工迎接第一批客人。”

达维斯沉吟片刻,挑出地下城最重要的部分分析道:“首先我们没必要投入太多冰兽或幽影幻术,单一的怪物类型会让冒险者感到枯燥与怠惰,多变的敌人才能培养他们应对复杂环境的能力。”

尤其陈舟与莉莉他们设想的这两种敌人有一个共性,那就是不吃偷袭与许多控制、削弱,会让游客中那些精于此道的职业者(比如盗贼诗人幻术师附魔师)失去乐趣。

“所以动物、植物、魔法兽、元素等怪物都是必要的,同时还要有幽影、集群、龙血之类的随机模板,让整个地城的遭遇变得随机起来。

“当然,考虑到过于复杂的怪物设置会让冒险者的头脑感到疲劳而非乐趣,所以每次在探索地城之初都可以让游客抽取或选择一个主题。

“例如自然类主题就可以设置动植物、魔法兽、昆虫等敌人,不同主题面临的敌人、陷阱与谜题也会产生差异。

“同时由于地城中出现了生物,就要考虑这些生物与环境形成的生态,争取为每个主题分别建造固定的地下城。”

“这样成本是不是太高了,而且采用活物作为敌人万一造成了伤亡怎么办?”陈舟适时地提出了意见。

面对雇主的疑惑,达维斯回答得理直气壮:“找传奇法师布置个迷锁结界不就好了?”

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