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狼人杀好人阵营角色及其技能介绍(2 / 3)

角色:守卫</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。</p>

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。</p>

——</p>

角色:魔术师</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。</p>

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。</p>

——</p>

角色:白痴</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。</p>

目标:驱逐全部狼人出局。</p>

——</p>

角色:骑士</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。</p>

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。</p>

——</p>

角色:禁言长老</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。</p>

目标:发动技能禁止某玩家发言。</p>

——</p>

角色:老流氓</p>

阵营:好人阵营,平民</p>

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。</p>

目标:在撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。</p>

——</p>

角色:守墓人</p>

阵营:好人阵营,神职</p>

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